//接口是一个特殊的抽象类;//接口不能实例化;//接口中的成员默认就是抽象的;//只能定义属性 方法 索引器 事件;//抽象成员不能有访问修饰符 默认就是Public;//实现接口的类必须要实现接口中的所有的成员;//实现类在实现接口的成员的时候不要写override;//实现成员的时候,必须要保证签名一致;//接口就是一个纯粹的为了规范实现类的;//抽象类:可以找到父类 并且希望通过父类继承给子类的一些成员 族//接口:多个类具有相同的方法,但是却找不出父类//1个类只能继承1个父类,但是可以实现多个接口,父类要写在第一个位置,一定程度上解决了类的单根性的问题//接口可以继承接口;支持多继承;//接口中的成员可以实现为抽象方法或者虚方法 让实现类的子类去实现;//显示实现接口是为了解决方法名冲突的问题 显示实现的接口的方法是私有的,所以不能通过对象的变量来调用;//显示实现接口这个接口的实现方法只能通过接口变量来调用;//要避免定义多功能接口 以免造成接口污染;//【装箱】//装箱:就是把值类型转换成引用类型;//拆箱:就是把引用类型转换为值类型;//装箱和拆箱是比较消耗性能的,要尽量的去避免在我们的程序中发生这样的行为;//【抽象方法】/*1、没有方法体;2、必须在抽象类中;3、子类必须重写抽象方法 除非子类也是1个抽象类;4、抽象类不能实例化;5、抽象成员的访问修饰符不能是private;6、子类不能通过base关键字去调用父类的抽象方法;*///【接口】/*1、接口是1个特殊的抽象类;2、属性 方法 索引器 事件;3、接口成员不能加访问修饰符;4、实现接口的类必须要实现接口中的所有的成员 但是实现可以为虚方法或者抽象方法;5、类是单继承 但是可以多实现;6、抽象类强调族的概念;接口完全就是一种约束 规范实现类的行为;7、接口可以多继承;8、定义接口的时候 避免接口污染;9、*/